【魔兽世界】8.0射击猎改动和分析

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  射击猎属于新版本里面改动非常大的专精,下个版本不说别的,手感变得很差是板上钉钉的事情,手法跟现在比也会是天差地别,你会感觉到这次设计师对于射击猎是把好几个版本的冷饭混在一起炒……

  但好处在于,射击猎的精通+射程又回来了,射击在下个版本将会再次拥有全职业最长的射程,以及各种移动读条打技能的体验(瞄准射击还是不能移动施法),能确定的是,下个版本射击猎将会是所有职业里面对输出环境需求最小的职业,能够在险恶环境下打出木桩级别的输出。

  一、天赋

  倒数第二层选择的是二连发而不是致命射击,这里考虑的是进一步增加自身爆发能力,毕竟大秘和团本开荒阶段爆发能力非常重要。

  二连发影响下的瞄准射击可以触发“初见杀”的50%增伤。

  二、技能

  射击猎下个版本可以说是进行了重做级别的大改动,主要改动如下

  瞄准射击:12秒CD,两层充能,CD时间与施法时间受到急速影响,对你没有伤害过的目标额外产生50%的伤害

  稳固射击:回归,每发稳固回复10集中,基础施放时间1.75秒,受到急速影响,可移动施法

  急速射击(新):20秒冷却,3秒引导,10次攻击,每次回复1集中,共计回复10集中,可移动施法

  奥术射击:变更为耗能技能

  百发百中:CD3分钟,使用后立即得到1层瞄准射击充能,提升30%急速

  精通(重做):提高所有远程技能的射程及所有技能的伤害

  弹无虚发(新被动):瞄准射击使接下来的1-2发奥术射击或多重射击伤害提高100%

  三、手法

  简单来说射击现在用的技能有2个高质量(瞄准射击、急速射击)和2个低质量的(奥术射击,稳固射击),高质量的技能都带有CD时间,而低质量的没有CD,并且这四个技能非常平均地分配到了产能和耗能技能里面去,瞄准射击是高质量耗能技能,奥术则是低质量耗能;同理,急速射击是高质量产能技能,稳固是低质量的。

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